FauxThrow:探索投掷运动中释放点错误的影响
图形学
2022-08-12 v2 人机交互
摘要
我们的目标是更好地理解球的释放点(PoR)如何影响对动画投掷动作的感知。我们展示了一项感知研究的结果,参与者观看虚拟人投掷球的动画,其中释放点被修改为偏早或偏晚。我们发现,在过肩投掷中,偏晚 PoR 的错误比偏早 PoR 更容易被察觉,而在肩下投掷中情况相反。视角和球飞行的距离也对感知真实感有影响。本研究的结果有助于提升游戏或 VR 等交互式应用中投掷动画的可信度。
引用
@article{arxiv.2208.02166,
title = {FauxThrow: Exploring the Effects of Incorrect Point of Release in Throwing Motions},
author = {Goksu Yamac and Carol O'Sullivan},
journal= {arXiv preprint arXiv:2208.02166},
year = {2022}
}
备注
4 pages, 2 figures To appear in the ACM Symposium on Applied Perception (SAP'22), September 22-23, 2022, Virtual Event, USA This version includes a minor change to Table 1 (effect size)