E-polis:通过严肃游戏将社会学研究游戏化——一种应用于多项选择题回答数据集的数据分析方法
人机交互
2025-07-29 v1 计算机与社会
摘要
E-polis 是一款严肃数字游戏,旨在将研究年轻人政治观点的社会学调查游戏化。在这个平台游戏中,玩家在一个数字世界中探索,遇到提出社会学问题的任务。玩家的回答塑造了城市游戏世界,根据他们的选择改变建筑结构。E-polis 是一款严肃游戏,而非政府模拟,旨在理解玩家的行为和观点,因此我们不训练玩家,而是理解他们并帮助他们在塑造城市未来时可视化自己的选择。此外,需要注意的是,本游戏不存在正确或错误的答案。此外,我们的游戏采用了一种新颖的中间件架构进行开发,有别于典型的资产预制件场景与脚本分离模式。本文介绍了我们游戏中间件的数据层,特别关注基于受访者游戏回答的数据分析。E-polis 代表了一种将社会学研究游戏化的创新方法,为收集和分析年轻人的政治观点数据提供了一个独特的平台,并为严肃游戏这一更广泛的领域做出了贡献。
引用
@article{arxiv.2507.19488,
title = {E-polis: Gamifying Sociological Surveys through Serious Games -- A Data Analysis Approach Applied to Multiple-Choice Question Responses Datasets},
author = {Alexandros Gazis and Eleftheria Katsiri},
journal= {arXiv preprint arXiv:2507.19488},
year = {2025}
}
备注
The article is under review by MDPI, Electronics journal. 36 pages, 20 figures, 67 references