面向严肃游戏的概率合成数据生成:以网络欺凌为例
计算机与社会
2024-01-30 v2
摘要
合成数据生成近年来已成为一个日益增长的研究领域。然而其在严肃游戏中的潜在应用尚未被充分探索。该领域的进展可望辅助数据建模与分析,并加速开发过程。为试图填补文献中的这一空白,我们提出了一种基于交互式叙事、用于生成严肃游戏概率合成数据的模拟器架构。该架构被设计为通用且模块化,以便其他研究者可将其用于类似问题。为模拟合成玩家与问题的交互,我们使用基于项目反应理论框架的认知测试模型。我们还展示了如何利用概率图模型(特别是贝叶斯网络)将专家知识与外部数据引入模拟。最后,我们将所提架构与方法应用于一个聚焦网络欺凌的严肃游戏用例中。我们使用层次模型进行贝叶斯推断实验,以证明所生成数据的可辨识性与鲁棒性。
引用
@article{arxiv.2306.01365,
title = {Generation of Probabilistic Synthetic Data for Serious Games: A Case Study on Cyberbullying},
author = {Jaime Pérez and Mario Castro and Edmond Awad and Gregorio López},
journal= {arXiv preprint arXiv:2306.01365},
year = {2024}
}