指向导向 vs. 倾斜导向指向接口中的离散虚拟旋转:单手 vs. 双手视角
人机交互
2024-06-21 v1
摘要
本文探讨了将连续的方向选择集成到驾向接口中,以旨在保留真实世界运动的无缝感,同时缓解诱发赛ickness的风险。我们的实现在标准输入映射中遇到冲突,促使我们采用双手交互作为解决方案。鉴于这种步骤可能引发的复杂性,我们也开发了单手替代方案,例如使用人类操纥杆,通常称为倾斜界面。围绕一个已设定的搜索任务进行的实证研究结果令人意外。我们观察到一组用户——涵盖多个游戏经验水平并具有平衡的性别分布——在双手、非对称接口上没有显著困难。值得注意的是,方向选择的性能与先前工作相当,至少与Snap Rotation持平。此外,通过后续的探索性分析,我们发现指向导向驾向在给定环境下的可用性和任务负荷方面优于具身界面。
引用
@article{arxiv.2406.14212,
title = {Discrete Virtual Rotation in Pointing vs. Leaning-Directed Steering Interfaces: A Uni vs. Bimanual Perspective},
author = {Daniel Zielasko and Maximilian Späth and Matthias Wölwer},
journal= {arXiv preprint arXiv:2406.14212},
year = {2024}
}