Discord的设计鼓励“第三场所”社交媒体体验
人机交互
2025-01-20 v1
摘要
鉴于实体第三场所——对社交联系至关重要的非正式聚集空间——的日益减少,本研究探讨了社交媒体平台Discord如何促进第三场所体验。借鉴Oldenburg的概念框架,我们分析了Discord的设计元素如何支持创建虚拟第三场所,从而促进二元关系和社区关系。通过对25位活跃Discord用户的半结构化访谈,我们识别出21个与Oldenburg第三场所特征相一致的设计元素。这些元素围绕四个核心原则:提供主题空间以促进重复互动、支持用户自主性和定制化、促进共同参与的活动、以及实现轻松低压力的互动。这项工作有助于理解有意的平台设计如何培养支持有意义社交联系的虚拟空间。研究结果对设计未来的社交技术具有启示意义,有助于解决日益数字化世界中关于社交隔离的日益增长的担忧。
引用
@article{arxiv.2501.09951,
title = {Discord's Design Encourages "Third Place" Social Media Experiences},
author = {JaeWon Kim and Thea Klein-Balajee and Ryan M. Kelly and Alexis Hiniker},
journal= {arXiv preprint arXiv:2501.09951},
year = {2025}
}