将学习材料部署到游戏内容中以开发严肃教育游戏:案例研究
人工智能
2018-01-09 v1 计算机与社会
人机交互
摘要
严肃教育游戏(SEG)的最终目标是促进学习并最大化游戏过程中的乐趣。在SEG开发中,通常需要考虑两个空间:关于学习材料的知识空间和用于传递学习材料的游戏内容空间。如何将学习材料无缝且有效地部署到游戏内容中,成为SEG开发中最具挑战性的问题之一。与以往大量依赖教育专家的工作不同,我们提出了一种新方法,旨在最小化教育专家在将学习材料映射到内容空间方面的工作量。作为概念验证,我们将所提方法应用于开发一款名为《化学地牢》的SEG游戏,作为案例研究,以证明我们方法的有效性。该SEG游戏已由多名用户测试,用户调查表明我们的方法效果良好。
引用
@article{arxiv.1608.01611,
title = {Deploying learning materials to game content for serious education game development: A case study},
author = {Harits Ar Rosyid and Matt Palmerlee and Ke Chen},
journal= {arXiv preprint arXiv:1608.01611},
year = {2018}
}