将逃离工程方法囚笼游戏化——一种面向未来项目经理与软件工程师讲授本质理论的创新桌游
软件工程
2018-09-25 v1
摘要
软件工程是一门工程学科,但缺乏坚实的理论基础。对此情形的一种补救努力是 SEMAT Essence 规范。Essence 包含一种用于对软件工程(SE)实践与方法建模的语言,以及一个包含其作者所描述的存在于每个软件开发项目中的要素的内核。在实践中,它是一个与方法无关的 SE 项目管理工具。利用该规范的语言,Essence 可用于对任意软件开发方法或实践建模。因此,该规范有潜力应用于任意软件开发语境,使其成为强有力的工具。然而,由于使用 Essence 对实践建模涉及手工工作与学习过程,开发团队初期的采用可能颇为费力。鉴于项目管理在 SE 项目中的重要性,诸如 Essence 的新项目管理工具具有价值,因而促进其采用也十分重要。为解决 Essence 的这一 issue,我们提出一种基于游戏的方法来教授 Essence 的使用。本文将学习过程通过一种创新桌游加以游戏化。该游戏在一项涉及于韦斯屈莱大学 IT 学院学生(n=61)的研究中得到了实证验证。基于结果,我们报告了这种基于游戏的方法在教授 Essence 与 SE 项目工作两方面的有效性。
引用
@article{arxiv.1809.08656,
title = {Gamifying the Escape from the Engineering Method Prison - An Innovative Board Game to Teach the Essence Theory to Future Project Managers and Software Engineers},
author = {Kai-Kristian Kemell and Juhani Risku and Arthur Evensen and Pekka Abrahamsson and Aleksander Madsen Dahl and Lars Henrik Grytten and Agata Jedryszek and Petter Rostrup and Anh Nguyen-Duc},
journal= {arXiv preprint arXiv:1809.08656},
year = {2018}
}
备注
This is the author's version of the work. The copyright holder's version can be found at https://dx.doi.org/10.1109/ICE.2018.8436340, 2018 IEEE International Conference on Engineering, Technology and Innovation (ICE/ITMC), Stuttgart, 2018