拓扑空间中的切分博弈
一般拓扑
2025-10-16 v2
摘要
我们研究 空间上的超限切分博弈,引入了作为序数值不变量的点分离数 和集合隶属数 ,用于度量寻找者能够确定隐藏点或子集的博弈的最小长度。一个核心的动机问题是哪些可数序数可以作为 的值出现,特别是是否任何可数序数都能产生。这些不变量推广了 Scott 的 -伪权 。我们建立了关联 、、 和 的基本不等式,包括精确界 和 。我们计算了熟悉空间(如 Cantor 立方、Alexandroff 双箭头空间的幂以及基数的某些平稳子集)的这些不变量。我们进一步研究了它们在拓扑和与积下的行为,揭示了 和 之间的鲜明对比。对于度量空间,我们确定 。然而,我们不知道 的此类计算;我们只能断言 可以任意大。最后,我们强调另一个开放问题:这些博弈是否总是确定的。
引用
@article{arxiv.2510.05754,
title = {Cut-and-choose games in topological spaces},
author = {Lucas Chiozini and Tamás Csernák and Lajos Soukup},
journal= {arXiv preprint arXiv:2510.05754},
year = {2025}
}
备注
16 pages, minor corrections,