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拓扑空间中的切分博弈

一般拓扑 2025-10-16 v2

摘要

我们研究 T0T_0 空间上的超限切分博弈,引入了作为序数值不变量的点分离数 ps(X)ps(X) 和集合隶属数 sm(X){sm}(X),用于度量寻找者能够确定隐藏点或子集的博弈的最小长度。一个核心的动机问题是哪些可数序数可以作为 ps(X)ps(X) 的值出现,特别是是否任何可数序数都能产生。这些不变量推广了 Scott 的 T0T_0-伪权 ψw0\psi w_0。我们建立了关联 ps(X)ps(X)sm(X){sm}(X)ψw0(X)\psi w_0(X)X|X| 的基本不等式,包括精确界 X2ps(X)|X|\le 2^{ps(X)}ψw0(X)2<ps(X)\psi w_0(X)\le 2^{<ps(X)}。我们计算了熟悉空间(如 Cantor 立方、Alexandroff 双箭头空间的幂以及基数的某些平稳子集)的这些不变量。我们进一步研究了它们在拓扑和与积下的行为,揭示了 pspssm{sm} 之间的鲜明对比。对于度量空间,我们确定 ps(X)=logXps(X)=\log|X|。然而,我们不知道 sm(X){sm}(X) 的此类计算;我们只能断言 sm(X){sm}(X) 可以任意大。最后,我们强调另一个开放问题:这些博弈是否总是确定的。

关键词

引用

@article{arxiv.2510.05754,
  title  = {Cut-and-choose games in topological spaces},
  author = {Lucas Chiozini and Tamás Csernák and Lajos Soukup},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2510.05754},
  year   = {2025}
}

备注

16 pages, minor corrections,