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自发行视频游戏开发者是否应在 Twitter 上营销其游戏

社会与信息网络 2022-03-28 v1

摘要

在自发行独立开发者制作的电子游戏营销中,常有建议使用社交媒体平台 Twitter 来营销游戏。然而,来自行业来源的建议有些相互矛盾,并且许多自发行独立开发者完全选择不使用 Twitter。这为研究人员提供了一个机会,利用因果数据科学技术的相对近期进展来调查这一矛盾,并确定使用 Twitter 是否对游戏的成功发布具有因果影响。从这个意义上说,本文强调了这些因果推断进展,同时告知自发行独立开发者是否确实应使用 Twitter 来营销其游戏。研究发现,使用 Twitter 在发布周平均增加 85.4 条评测,对应 314% 的正向差异。使用 Twitter 还将发布周达到关键的 10 条评测拐点阈值的机会翻倍。然而,这些效应受到游戏特征(表示为“标签”)的调节,但在任何情况下 Twitter 使用的效应都不会降为 0。基于这些发现,建议新的自发行视频游戏开发者确实使用 Twitter 来营销其游戏。

关键词

引用

@article{arxiv.2203.13619,
  title  = {Answering Should Self-Publishing Video Game Developers Market Their Game on Twitter},
  author = {Nathaniel Francis Golding},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2203.13619},
  year   = {2022}
}

备注

Keywords: Twitter, Social Media Marketing, video games, independent developers, self-publishing