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面向老年人的360度虚拟现实旅行媒体

人机交互 2018-07-25 v1 多媒体

摘要

本定性研究的目的在于:研究360度虚拟现实旅行媒体的模型;比较使用静止与运动相机的360度虚拟现实旅行媒体对老年人的适宜性;以及研究老年人对360度虚拟现实旅行媒体的满意度。研究对象为居住在曼谷、年龄大于或等于60岁、不限性别的10位老年人。数据通过文献、深度访谈以及对老年人使用360度虚拟现实旅行媒体的非参与式观察,并采用数据三角验证法收集。1. 文献回顾显示:1) 创作须首要考虑目标使用者的身体条件;2) 须通过针对目标使用者校准,实现视角切换的流畅性;3) 所显示图像不得移动过快,以防眩晕并提升目标使用者舒适度,亦强烈建议实现供使用者自定义移动速率的功能。2. 对目标使用者的深度访谈结果如下:1) 他们对设备感到担忧且不习惯;2) 不知该看向何处;3) 感到兴奋;5) 对还有何可看感兴趣;6) 感觉如同真正去过那里旅行;7) 能清楚听到声音;8) 不喜欢相机移动,觉得静止相机更舒适。3. 非参与式观察发现,他们在观看媒体时始终兴奋、发笑并面带微笑,总询问这是哪里以及转身时为何看不见任何东西。

关键词

引用

@article{arxiv.1807.09074,
  title  = {360 virtual reality travel media for elderly},
  author = {Donlaporn Srifar},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1807.09074},
  year   = {2018}
}