虚拟镜:超越第三次反射的非视距成像
计算机视觉与模式识别
2023-07-27 v1
摘要
非视距(non-line-of-sight, NLOS)成像方法能够利用间接光照重建观察者不可见的复杂场景。然而,它们仅假设第三次反射光照,因此目前局限于单拐角配置,且在成像某些朝向的表面时可见性有限。为推理并解决这些局限,我们作出关键观察:在平面漫反射表面在计算波基 NLOS 成像领域所用波长下表现出镜面反射特性。我们称此类表面为虚拟镜。我们利用该观察扩展 NLOS 成像的能力,使用超越第三次反射的光照,解决两个问题:在有限可见角下成像单拐角物体,以及成像隐藏于两个拐角后的物体。为在有限可见角下成像物体,我们首先分析已知被照点在场景表面上的反射,作为对有限可见性物体位置与朝向的估计。随后,我们通过在其他表面上从直接可见视角观察目标物体,计算构建次级孔径来对这些有限可见物体成像。超越单拐角 NLOS 成像,我们利用虚拟镜的镜面特性,通过成像此类虚拟镜后方空间(其中形成绕两拐角隐藏物体的镜像)来成像隐藏于第二拐角后的物体。本文未涉及任何镜面表面。
引用
@article{arxiv.2307.14341,
title = {Virtual Mirrors: Non-Line-of-Sight Imaging Beyond the Third Bounce},
author = {Diego Royo and Talha Sultan and Adolfo Muñoz and Khadijeh Masumnia-Bisheh and Eric Brandt and Diego Gutierrez and Andreas Velten and Julio Marco},
journal= {arXiv preprint arXiv:2307.14341},
year = {2023}
}