VIBES:将观众空间交互作为直播内容的直接输入进行探索
人机交互
2025-04-15 v1
摘要
直播已迅速成为流行的线上娱乐方式,实时互动是观众与主播之间关键的吸引力特征。然而,观众传统上只有有限机会直接影响直播内容;即便存在此类互动,也依赖于基于文本的聊天。我们探讨将直播视频内容上的空间交互作为直接、实时输入用于直播应用的潜力。我们开发了VIBES,一个灵活的数字系统,用于注册观众对直播视频的鼠标交互(即点击或移动),并将其直接传输到直播应用程序中。我们将VIBES用作技术探针:首先设计可能的示范性交互,并利用这些交互探索主播对观众影响的感知以及可能的挑战与机遇。随后我们在两次直播中部署使用VIBES构建的应用程序,以探索其对观众参与度的影响并检验其与直播、主播以及同观众之间关系的相互作用。空间交互的使用增强了参与度和参与感,为主播-观众以及观众-观众之间的参与开辟了新的途径。我们将发现置于更广泛的直播动机与参与理解背景之中,并为未来研究提出设计指南和延伸建议。
引用
@article{arxiv.2504.09016,
title = {VIBES: Exploring Viewer Spatial Interactions as Direct Input for Livestreamed Content},
author = {Michael Yin and Robert Xiao},
journal= {arXiv preprint arXiv:2504.09016},
year = {2025}
}
备注
20 pages, 11 figures, to be published in the ACM International Conference on Interactive Media Experiences (IMX'25)