随机 Zeckendorf 博弈的高斯性探究
组合数学
2022-10-21 v1
摘要
Zeckendorf 证明了任意正整数都有唯一分解为不相邻 Fibonacci 数之和的表示,其指标为 。受此结果启发,Baird、Epstein、Flint 与 Miller 定义了双人 Zeckendorf 博弈,两名玩家轮流对总是和为 的 Fibonacci 数多重集进行操作。当无可行动作时博弈终止,最后执行动作的玩家获胜。值得注意的是,已有研究考察了随机博弈的设定:博弈通过均匀随机选取可用动作进行,并猜想当输入 时,随机博弈长度的分布收敛于高斯分布。我们证明了某些移动次数之和是常量,并给出了输入 下最短博弈数目涉及 Catalan 数的下界。Baird 等人及 Cuzensa 等人的工作分别确定了给定输入 下如何实现最短与最长的 Zeckendorf 博弈:我们证明对任意输入 ,可能博弈长度的范围构成自然数区间:最短与最长博弈长度之间的每个长度均可实现。我们推进了随机 Zeckendorf 博弈概率方面的研究。我们研究了输入 上所有 Zeckendorf 博弈空间上的两种概率测度:均匀测度,以及在任意给定位置均匀随机选取动作所诱导的测度。在两种测度下,当极限 时,两名玩家获胜概率均为 。我们还发现了固定输入 的所有 Zeckendorf 博弈集合的自然划分,并在其上观察到当 时弱收敛于高斯分布。我们以诸多开放问题结束本文。
引用
@article{arxiv.2210.11038,
title = {Towards the Gaussianity of Random Zeckendorf Games},
author = {Justin Cheigh and Guilherme Zeus Dantas e Moura and Ryan Jeong and Jacob Lehmann Duke and Wyatt Milgrim and Steven J. Miller and Prakod Ngamlamai},
journal= {arXiv preprint arXiv:2210.11038},
year = {2022}
}
备注
29 pages