面向虚拟现实游戏库存系统的分类法
人机交互
2024-03-08 v2
摘要
虚拟现实(VR)游戏正逐渐变得更加精细且功能丰富,但仍未能达到传统数字游戏的复杂度。用于扩展与组织复杂玩法的一项常见特性是游戏内库存,它允许玩家在旅程中获取并携带新工具与物品。然而,VR 带来了额外的需求与挑战,阻碍了这一重要特性的实现,并制约了游戏发挥其全部潜力。我们当前的工作聚焦于 VR 游戏库存的设计空间。我们通过构建底层设计考量与构建模块的首次分类法来引入这一研究甚少的话题。此外,我们呈现了利用该分类法设计的三种不同库存,并在一项早期定性研究中对其评估。结果凸显了我们研究的重要性,并揭示了表明 VR 游戏巨大潜力的可喜见解。
引用
@article{arxiv.1908.03591,
title = {Toward a Taxonomy of Inventory Systems for Virtual Reality Games},
author = {Sebastian Cmentowski and Andrey Krekhov and Ann-Marie Müller and Jens Krüger},
journal= {arXiv preprint arXiv:1908.03591},
year = {2024}
}