虚拟现实中的人工智能系统可视化:综合性综述
人机交互
2024-04-09 v1
摘要
本研究基于 18 篇精选文献,对虚拟现实(VR)用于可视化人工智能(AI)系统的应用进行了综合性综述。结果揭示了工具、方法与路径的复杂交织,尤其是 Unreal Engine 和 Unity 等 VR 引擎的突出地位。然而,尽管有这些工具,有效的 AI 可视化通用方案仍难以实现,反映出每种技术独有的优势与局限。我们观察到 VR 在多个领域应用于 AI 可视化,尽管存在高数据复杂性与认知负荷等挑战。此外,简要讨论了与这些技术广泛融合相关的新兴伦理考量。尽管存在这些挑战,该领域展现出显著潜力,强调需要专门的研究努力以释放这些沉浸式技术的全部潜力。因此,本综述勾勒了未来研究路线图,鼓励可视化技术的创新、应对已识别挑战,并考量 VR 与 AI 融合的伦理影响。
引用
@article{arxiv.2306.15545,
title = {Visualization of AI Systems in Virtual Reality: A Comprehensive Review},
author = {Medet Inkarbekov and Rosemary Monahan and Barak A. Pearlmutter},
journal= {arXiv preprint arXiv:2306.15545},
year = {2024}
}
备注
19 pages