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以 AI 棋类竞赛激发学生参与度

人工智能 2024-04-26 v1

摘要

扎实的基础 AI 技术功底是为理解更高级概念的关键。我们认为,在高等教育早期引入搜索方法等 AI 技术,有助于对后续更高级 AI 与算法课程中所见概念建立更深理解。我们呈现一门基于项目与竞赛的学士课程,为二年级学生提供应用于棋类游戏的搜索方法入门。学生两人一组,须利用网络编程与 AI 方法构建 AI 智能体以参与棋类游戏锦标赛——今年游戏为黑白棋(othello)。学生依据项目质量及决赛锦标赛中的表现接受评估。我们相信,以竞赛式学习形式引入游戏化,能为学生带来更佳学习体验。

关键词

引用

@article{arxiv.2304.11376,
  title  = {Stimulating student engagement with an AI board game tournament},
  author = {Ken Hasselmann and Quentin Lurkin},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2304.11376},
  year   = {2024}
}

备注

Presented in Teaching Machine Learning Workshop at ECML 2022 (https://teaching-ml.github.io/2022/)