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3k-连通图的慢着色

组合数学 2023-04-05 v1

摘要

慢着色游戏由 Mahoney、Puleo 和 West 引入,由两名玩家 Lister 和 Painter 在图 GG 上进行。在第 ii 轮,Lister 标记 V(G)V(G) 的一个非空子集 MM。通过此举他获得 M|M| 分。Painter 通过删除 MM 的一个极大独立子集来应对。该过程持续进行,直到所有顶点被删除。Lister 旨在最大化得分,而 Painter 旨在最小化得分。两名玩家都能保证的最佳得分称为 GG 的慢着色数(slow coloring number)或和着色代价(sum-color cost),记为 \spo(G)\spo{(G)}。Puleo 和 West 发现,对于 nn 个顶点的树 TT,慢着色数至多为 3n2\lfloor \frac{3n}{2} \rfloor,且当 TT 包含一个由 1 度或 3 度顶点构成的生成森林时可达该最大值。这意味着每个具有完美匹配的 nn 顶点图 GG 满足 \spo(G)3n2\spo(G) \geq \lfloor{\frac{3n}{2}}\rfloor。在本文中,我们证明对于具有完美匹配且 V(G)4k|V(G)| \geq 4k3k3k-连通图,下界更高:\spo(G)3n2+k\spo(G) \geq \frac{3n}{2} + k

关键词

引用

@article{arxiv.2304.01368,
  title  = {Slow Coloring of 3k-Connected Graphs},
  author = {Joan Morris and Gregory Puleo},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2304.01368},
  year   = {2023}
}

备注

10 pages, 5 figures