原地行走技术中腿部动画的实时生成
人机交互
2022-12-13 v2
摘要
为原地行走(WIP)技术在虚拟环境中生成前后向自表示腿部动画是一个未被充分探索的研究课题。该问题的一个挑战在于找到从追踪的垂直脚部运动到真实行走自然周期性运动的恰当映射。本工作中,我们提出一种基于动画绑定的运动学方法以生成实时腿部动画。我们的方法通过Kinect v2传感器追踪用户的垂直原地脚部运动,并将追踪到的脚高映射至逆运动学(IK)目标。这些IK目标与化身的脚对齐,以引导虚拟脚执行周期性行走动作。我们开展了用户研究以评估该方法。结果表明,所提方法在行走过程中产生了令人信服的前后向腿部动画。我们展示了该技术与现有WIP技术的轻松集成能力。
引用
@article{arxiv.2112.12466,
title = {Real-Time Generation of Leg Animation for Walking-in-Place Techniques},
author = {Jingbo Zhao and Zhetao Wang and Yiqin Peng and Yaojun Wang},
journal= {arXiv preprint arXiv:2112.12466},
year = {2022}
}
备注
Accepted by ACM SIGGRAPH VRCAI 2022