星球净化者:一种提出对HOMER和钓鱼卷线器交互技术进行新修改的协作式沉浸体验
人机交互
2025-02-04 v1
摘要
本文提出了我们对2025年3DUI竞赛挑战的解决方案。我们旨在开发一种协作式沉浸体验,以提高人们对自然景观中垃圾污染的认识,同时增强虚拟环境中的传统交互技术。为了实现这些目标,我们创建了一个引人入胜的多人游戏,其中一名用户收集有害污染物,另一名用户则使用增强的传统交互技术——HOMER和钓鱼卷线器——为受影响的野生动物提供药物。我们增强了HOMER,使其使用锥体体积来减少选择射线投射所需的精确瞄准,从而提供一种更高效的手段来远距离收集污染物,我们将其命名为FLOW-MATCH。为了改善使用钓鱼卷线器向远离用户的野生动物分发动物饲料的方式,我们创建了RAWR-XD,这是一种非对称双手技术,利用用户非选择手腕的旋转来更方便地调整收线速度。
引用
@article{arxiv.2502.00888,
title = {Planet Purifiers: A Collaborative Immersive Experience Proposing New Modifications to HOMER and Fishing Reel Interaction Techniques},
author = {Alexander Giovannelli and Fionn Murphy and Trey Davis and Chaerin Lee and Rehema Abulikemu and Matthew Gallagher and Sahil Sharma and Lee Lisle and Doug Bowman},
journal= {arXiv preprint arXiv:2502.00888},
year = {2025}
}
备注
2 pages, 2 figures, to be published in 2025 IEEE Conference on Virtual Reality and 3D User Interfaces Abstracts and Workshops (VRW)