一像素、一交互、一游戏:极简游戏设计实验
人机交互
2022-07-11 v1 多媒体
摘要
极简游戏设计在十年前作为一种通用设计原则被提出,并附带了极简游戏的一系列关键属性:基础控制、简单但美观的视觉、具有广阔可能空间的趣味玩家选择,以及与设计共鸣的声音。在本文中,我们展示了一个采用自底向上方法探索游戏中极简主义的实验。我们邀请了一小组专业游戏设计师和一大组游戏设计学生参与这项关于极简游戏设计的开创性实验。我们从最基础的游戏元素开始:一个像素和一键,它们提供了我们能显示的最少信息量,以及合理情况下玩家可执行的最基本动作。我们设计了一款从一个黑色像素开始、并在像素变白时要求玩家按下一个键的游戏。这款极简游戏几乎是一个斯金纳箱,抓住了如“The Impossible Game”等游戏机制的基本要素,后者仅要求玩家在正确时刻按下一个键。我们将此游戏概念呈现给专业游戏设计师,并挑战他们以最少的玩家交互和显示信息创造其他游戏。我们未指定任何约束(如其他语境中通常所做的),任由他们自由表达其对极简游戏设计的看法。我们在本校参加视频游戏设计与开发硕士课程的一百多名学生中重复了该实验。随后我们分析了两组的创作,探讨了从提交的游戏概念中浮现的极简设计理念。
引用
@article{arxiv.2207.03827,
title = {One Pixel, One Interaction, One Game: An Experiment in Minimalist Game Design},
author = {Pier Luca Lanzi and Daniele Loiacono and Alberto Arosio and Dorian Bucur and Davide Caio and Luca Capecchi and Maria Giulietta Cappelletti and Lorenzo Carnaghi and Marco Giuseppe Caruso and Valerio Ceraudo and Luca Contato and Luca Cornaggia and Christian Costanza and Tommaso Grilli and Sumero Lira and Luca Marchetti and Giulia Olivares and Barbara Pagano and Davide Pons and Michele Pirovano and Valentina Tosto},
journal= {arXiv preprint arXiv:2207.03827},
year = {2022}
}