数据驱动设计:最大化主义游戏设计的一个案例
人机交互
2018-06-01 v1 人工智能
摘要
艺术中的最大化主义指借鉴并组合多种不同来源进行艺术创作,接纳由此产生的碰撞与异质性。本文讨论最大化主义在游戏设计尤其是数据游戏中的运用,数据游戏是部分基于开放数据生成的游戏。以 Data Adventures 这一从维基百科和 OpenStreetMap 等数据源创建冒险游戏的系列生成器为视角,我们探讨最大化主义游戏设计中的若干权衡与问题。这包括转化与保真之间的张力、装饰性内容与功能性内容之间的张力,以及此类生成性带来的法律与伦理问题。本文勾勒出最大化主义数据驱动游戏的设计空间,这一设计空间在很大程度上尚待探索。
引用
@article{arxiv.1805.12475,
title = {Data-driven Design: A Case for Maximalist Game Design},
author = {Gabriella A. B. Barros and Michael Cerny Green and Antonios Liapis and Julian Togelius},
journal= {arXiv preprint arXiv:1805.12475},
year = {2018}
}
备注
9 pages, 2 Figures, Accepted in ICCC 2018