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视频游戏设计中针对策略多样性的优化

最优化与控制 2024-07-02 v3

摘要

我们考虑设计一个线性规划的问题,使得随着右侧向量变化,其具有多样化的解。该问题出现在视频游戏场景中,设计者希望玩家在游戏进程中采用不同的“武器”或“战术”。我们将此设计问题建模为对约束矩阵 AA 和代价向量 cc 的选择,以最大化在所有资源向量 bb 上考虑的非负数据下线性规划 max{cxAxb,x0}\max\{c^\top x \mid Ax \le b, x \ge 0\} 的唯一最优解(我们称之为“装备组合”)的可能支撑集(supports)数量。我们给出了装备组合最优数量的上界,并提供了一族具有渐近最优装备组合数量的构造。该上界基于我们的问题与多面体组合学中 arising 的点集三角剖分研究之间的联系,特别是循环多面体的组合性质。我们的渐近最优构造也借鉴了循环多面体的性质。

关键词

引用

@article{arxiv.2106.11538,
  title  = {Optimizing for Strategy Diversity in the Design of Video Games},
  author = {Oussama Hanguir and Will Ma and Christopher Thomas Ryan and Jiangze Han},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2106.11538},
  year   = {2024}
}