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在线社交传染传播动态的建模

社会与信息网络 2016-02-02 v1 物理与社会

摘要

2014-15年间,发生了几起基于提名的在线社交传染爆发。这些“感染”通过社交媒体上的帖子在个体之间传播,包括诸如“neknomination”、“ice bucket challenge”、“no make up selfies”以及Facebook用户重新发布其首张个人资料照片等游戏。通过将传染病传播的数学模型拟合到英国这四种游戏的爆发数据,我估计了每种感染的基本再生数 R0R_0 和代际时间。四个爆发中 R0R_0 的中位数估计在1.9-2.5之间,估计的代际时间在1.0至2.0天之间。使用来自澳大利亚的样本外数据进行的测试表明,该模型具有合理的预测能力,四个澳大利亚数据集的 R2R^2 值在0.52-0.70之间。此外,这些感染相对较低的基本再生数表明,在基于提名的游戏中,仅有48-60%的索引病例可能随后引发重大爆发。

关键词

引用

@article{arxiv.1602.00248,
  title  = {Modelling the transmission dynamics of online social contagion},
  author = {Adam J. Kucharski},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1602.00248},
  year   = {2016}
}

备注

13 pages, 6 figures, 2 tables