最大化朋友与敌人博弈中的平等福利
计算机科学与博弈论
2025-12-24 v1
摘要
我们考虑了在朋友与敌人博弈中最大化平等福利的复杂性——这是一类享乐博弈的子类,其中每个智能体将其他智能体划分为朋友和敌人。我们研究了文献中提出的两种经典场景,即“朋友欣赏”()和“敌人厌恶”():在前者中,每个智能体主要关心其联盟中朋友的数量,并根据敌人数量打破平局;而在后者中,情况正好相反。对于,我们证明我们的目标在内难以近似(对于任意固定的),并给出了一个多项式时间的-近似算法。对于,我们得到了一个NP-困难性结果和一个多项式时间近似算法。当每个智能体至少有两个朋友时,我们的算法达到了的比率;然而,如果某个智能体最多只有一个朋友,其近似比率会恶化到。对于两个重要的变体,我们恢复了的近似比率:当允许随机化时,以及当朋友关系是对称时。此外,对于和,我们都识别出了一些特殊情况,在这些情况下,最优的平等划分可以在多项式时间内计算出来。
引用
@article{arxiv.2512.20261,
title = {Maximizing the Egalitarian Welfare in Friends and Enemies Games},
author = {Edith Elkind and Michele Flammini and Giovanna Varricchio},
journal= {arXiv preprint arXiv:2512.20261},
year = {2025}
}
备注
Accepted paper at AAMAS'26