学习弹性代价以塑造 Monge 位移
机器学习
2024-05-24 v2 机器学习
摘要
给定支撑于 上的源概率测度与目标概率测度,Monge问题要求找到将一个分布映射到另一个分布的最有效方式。这种效率通过定义源数据与目标数据之间的\textit{代价}函数来量化。在机器学习文献中,该代价常默认设为平方欧氏距离,。最近,Cuturi等人'23强调了使用弹性代价的好处,其通过正则化项 定义为 。此类代价通过赋予Monge映射 的\textit{位移}(即源点与其像之差 )以匹配 的近端算子结构,来塑造这些位移。本工作中,我们对弹性代价的研究作出两项重要贡献:(i) 对任意弹性代价,我们提出一种数值方法来计算可证明最优的Monge映射。这提供了一条备受需求的例程,可通过类比Brenier定理(该定理指出任意凸势的梯度总是 代价下的有效Monge映射)来创建已知真实OT映射的合成问题;(ii) 我们提出一种损失来\textit{学习}参数化正则化项 的参数 ,并将其应用于 的情形。该正则化项促使位移位于 的低维子空间上,该子空间由 的 行张成。
引用
@article{arxiv.2306.11895,
title = {Learning Elastic Costs to Shape Monge Displacements},
author = {Michal Klein and Aram-Alexandre Pooladian and Pierre Ablin and Eugène Ndiaye and Jonathan Niles-Weed and Marco Cuturi},
journal= {arXiv preprint arXiv:2306.11895},
year = {2024}
}