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Juicy 文本:面向 Juicy 玩家体验的拟声词与语义文本效果

人机交互 2025-12-17 v1 计算机与社会

摘要

Juiciness 是用于改善游戏中玩家体验和参与度的视觉华丽感。大多数研究集中在 juicy 粒子效果上。然而,文本效果在游戏中也很常用,尽管并不总是被 juicy 化。一种是拟声词,这是人类语言中一个定义明确的元素,已被转化为视觉媒体,如漫画书和游戏。另一种是语义文本,通常用于在游戏中提供表现反馈。在这项工作中,我们探索了 juiciness 与文本效果之间的关系,旨在用基于文本的 juice 复制 juicy 用户体验,并结合粒子和文本 juice。我们在多阶段受试者内实验中表明,用户对 juicy 文本效果的评分与粒子效果相似,具有可比的表现和更可靠的反馈。我们还暗示了当两者结合时用户体验的潜在改进,以及文本刺激与其他视觉刺激相比可能被感知的不同方式。我们为交互媒体视觉效果背景下的 juicy 文本联系贡献了实证发现。

关键词

引用

@article{arxiv.2512.13695,
  title  = {Juicy Text: Onomatopoeia and Semantic Text Effects for Juicy Player Experiences},
  author = {Émilie Fabre and Katie Seaborn and Adrien Alexandre Verhulst and Yuta Itoh and Jun Rekimoto},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2512.13695},
  year   = {2025}
}