中文

交互性泛滥?通过新的三维模型分析并理解交互艺术中的具身交互

人机交互 2024-09-04 v1

摘要

这篇洞察论文探讨了交互艺术中的具身交互,重点关注身体具身、身体感觉(即躯体美学)以及观众与艺术品的交互。作者基于文献提出了一个新的交互艺术三维描述模型,并将其应用于分析2009年至2023年间Prix Ars Electronica的49件获奖艺术品的精选语料库。该分析揭示了交互艺术的新兴模式,从具身视角深化了对交互艺术的理解,并为未来的研究和艺术实践奠定了基础。本文发现,具身交互在交互艺术中仍处于探索不足的状态,而非交互性的泛滥。在使用沉浸式技术探索社会文化语境下的虚拟具身方面,仍存在显著的研究空白。此外,本文还强调有必要重新审视交互的社会学和词源学根源,以增强人际性和关系性,并倡导未来交互艺术研究和实践的范式转变。

关键词

引用

@article{arxiv.2409.00047,
  title  = {Inflation of Interactivity? Analyzing and Understanding Embodied Interaction in Interactive Art through a New Three-dimensional Model},
  author = {Aven-Le Zhou},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2409.00047},
  year   = {2024}
}

备注

31 pages, 4 tables, 21 figures