有形之无形:探索混合现实中用于艺术治疗的具身情感
人机交互
2025-12-16 v1
摘要
本现场工作坊探讨了混合现实(MR)与生物识别技术如何通过具身艺术实践将无形的情感状态转化为有形之物。我们以两种成熟的模态——黏土雕塑与自由形式 2D 绘画——为起点,使参与者立足于躯体意识与手工的反思性表达。在此基线之上,我们引入了一个 MR 原型,将生理信号(如呼吸、心率变异性、眼动动态)映射至视觉与空间参数(色彩饱和度、脉动、运动特质),从而生成“3D 情感制品”。全天项目平衡了理论(躯体心理学、具身认知、表达性生物信号)、动手制作与比较反思,以审视模拟与数字模态分别为意识、表达与意义建构提供了何种可供性。参与者将(1)体验并比较模拟与基于 MR 的情感日志记录;(2)对从生物信号到视觉/空间反馈的映射进行原型设计与评判;(3)阐明创伤知情混合工作流的设计原则,以增强内感受素养而不使用户过载。预期贡献包括一套用于生物识别表达性的共享设计词汇、一组面向未来 TEI 情感归档工作的生成性约束,以及关于自动化转译何时促进或阻碍具身连接的可操作见解。
引用
@article{arxiv.2512.12891,
title = {Tangible Intangibles: Exploring Embodied Emotion in Mixed Reality for Art Therapy},
author = {Mahsa Nasri and Mahnoosh Jahanian and Wei Wu and Binyan Xu and Casper Harteveld},
journal= {arXiv preprint arXiv:2512.12891},
year = {2025}
}