现场、线上再出发——三场混合型黑客松的故事
人机交互
2025-08-12 v1 计算机与社会
摘要
混合型黑客松将现场参与与线上参与结合,给组织者和参与者带来独特的挑战。尽管此类活动日益增多,但相关研究仍零散,缺乏对黑客松研究与混合协作之间的有效整合。现有的针对现场或线上活动的策略往往无法解决混合格式所特有的挑战,如跨物理空间与虚拟空间之间的沟通管理。本文通过考察混合型黑客松的运作方式,分析组织者如何构建这些活动以及参与者如何应对混合特定挑战来弥补这一空白。我们运用混合协作的既定理论,审视影响混合活动协作的关键维度——同步性、物理分布、动态转换和技术基础设施——通过对三场黑客松活动的探索性案例研究,分析这些维度的实施方式及其对参与者体验的影响。我们的发现揭示了组织者在混合维度上的不同考量导致了参与者体验的差异。不同的实现风格——偏好现场、线上或平衡参与——导致了参与者体验的不同,影响资源获取、沟通和团队协调。我们研究中的组织者也依赖技术来搭建混合互动,但忽视了诸多关键方面,如时区管理、动态转换以及对混合团队的针对性支持此外,团队成员会通过调整协作策略来应对活动支架的缺口,这揭示了组织者为混合活动做好准备的不足。基于我们的发现,我们提供了组织混合型黑客松活动的实用建议以及针对参与者的建议。
引用
@article{arxiv.2508.07301,
title = {In-person, Online and Back Again -- A Tale of Three Hybrid Hackathons},
author = {Abasi-amefon Obot Affia-Jomants and Alexander Serebrenik and James D. Herbsleb and Alexander Nolte},
journal= {arXiv preprint arXiv:2508.07301},
year = {2025}
}
备注
Accepted in Proceedings of the ACM on Human Computer Interaction (CSCW'25)