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基于学习型关卡表示的游戏关卡混合

机器学习 2023-06-30 v1 人工智能

摘要

基于机器学习的游戏关卡混合,即利用机器学习驱动的程序化内容生成(PCGML)技术组合游戏关卡特征以创造独特新颖关卡的过程,近年来日益受到关注。然而,许多现有技术依赖人工标注的关卡表示,这导致游戏关卡混合仅限于少数已标注游戏。即便针对已标注游戏,研究者通常还需额外设计共享表示才能实现混合。本文提出一种新颖的游戏关卡混合方法,采用基于聚类的瓦片嵌入(CTE)——一种学习型关卡表示技术,可作为未标注游戏的关卡表示以及跨游戏的统一关卡表示,且无需人工标注。CTE将游戏关卡瓦片表示为连续向量表示,统一其视觉、上下文与行为信息。我们将该方法应用于两款经典任天堂游戏《Lode Runner》与《The Legend of Zelda》。我们在混合任务中将CTE表示与一种常见的人工标注表示进行对比评估,发现CTE在无需人工标注的情况下具有相当或更优的性能。

关键词

引用

@article{arxiv.2306.16666,
  title  = {Game Level Blending using a Learned Level Representation},
  author = {Venkata Sai Revanth Atmakuri and Seth Cooper and Matthew Guzdial},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2306.16666},
  year   = {2023}
}

备注

8 pages, 3 figures