从原始注视到有意义的特征:驾驶模拟器中视觉行为评估
信号处理
2026-04-02 v7
摘要
本文提出了一种新颖的定量分析方法,用于研究驾驶模拟器中三种条件下的眼动行为:基线、行驶(正常能见度下的模拟驾驶)和雾天(能见度降低下的模拟驾驶)。我们通过一项案例研究阐释了所提方法:利用 31 个参数对 24 名参与者的眼动追踪数据进行分析,这些参数被组织为三组:(1) 扫视特征,(2) 双变量等高椭圆面积(BCEA)相关参数,以及 (3) 眨眼特征。在所有特征组中,基线与模拟驾驶条件之间出现了大量统计学显著差异。在行驶与雾天之间,扫视特征变化极小(13 个中 1 个),而 BCEA(13 个中 9 个)和眨眼特征(5 个中 4 个)表现出显著差异,凸显了能见度降低对注视稳定性和眨眼行为的强烈影响。除了扫视时长等常规注视特征外,受 Guzik 指数(GI)启发,本文通过特征工程引入了一项新指标,用于量化沿 BCEA 长轴的注视不对称性。GI 结果表明,注视离散度在不同能见度条件下保持一致,但基线期间显著高于雾天和行驶条件(p < 0.01)。总体而言,所呈现的发现表明,将基于 BCEA 的特征与扫视和眨眼参数相结合,能够全面理解驾驶模拟器中的视觉注意与注视稳定性,而 GI 则为不同能见度条件下的注视不对称性提供了额外见解。
引用
@article{arxiv.2511.02689,
title = {From Raw Gaze to Meaningful Features: Assessment of Visual Behavior in Driving Simulator},
author = {Smilja Stokanović and Jaka Sodnik and Nadica Miljković},
journal= {arXiv preprint arXiv:2511.02689},
year = {2026}
}
备注
41 pages, 6 figures, and 6 tables