驾驶模拟器中基于Kinect与基于Oculus的注视区域估计方法对比分析
计算机视觉与模式识别
2024-02-09 v1
摘要
驾驶员的注视信息因其与驾驶员注意力的关系,在驾驶研究中至关重要。特别是,将注视数据纳入驾驶模拟器拓宽了研究的范围,因为研究人员可以将驾驶员的注视模式与其特征和表现联系起来。在本文中,我们介绍了集成在驾驶模拟器中的两个注视区域估计模块。一个使用 3D Kinect 设备,另一个使用虚拟现实 Oculus Rift 设备。这些模块能够检测驾驶员在每条路线处理帧中注视的七个区域(驾驶场景被划分为这七个区域)中的哪一个。我们实现并比较了四种用于注视估计的方法,这些方法学习注视位移与头部运动之间的关系。其中两种方法较为简单,基于试图捕捉这种关系的点;另外两种基于分类器,如 MLP 和 SVM。实验有 12 名用户参与,他们在同一场景下驾驶两次,每次使用不同的可视化显示器,首先使用大屏幕,之后使用 Oculus Rift。总体而言,Oculus Rift 作为注视估计的硬件优于 Kinect。基于 Oculus 的注视区域估计方法中,性能最高的达到了 97.94% 的准确率。Oculus Rift 模块提供的信息丰富了驾驶模拟器数据,使得除了 Oculus 提供的虚拟现实体验所带来的沉浸感和真实感之外,还能进行多模态驾驶表现分析。
引用
@article{arxiv.2402.05248,
title = {Comparative Analysis of Kinect-Based and Oculus-Based Gaze Region Estimation Methods in a Driving Simulator},
author = {David González-Ortega and Francisco Javier Díaz-Perna and Mario Martínez-Zarzuela and Míriam Antón-Rodríguez},
journal= {arXiv preprint arXiv:2402.05248},
year = {2024}
}
备注
25 pages