MedScrab:提升知识保留的交互式移动游戏
人机交互
2025-07-08 v1 其他定量生物学
摘要
不遵守药物方案的行为在慢性病管理中构成巨大挑战,常导致病情恶化和反复住院。为此,我们设计了一种创新的移动游戏,旨在增强药物依从性和信息保留率。我们采用 Amazon Mechanical Turk 招募参与者,并将其分配到两个队列中:一组与我们的移动游戏互动,另一组浏览关于药物的 informational pamphlet。两个队列在干预前小测后分别接受干预,随后进行小测。主要结果测量指标包括小测得分差异和游戏时长。该研究纳入 243 名具有相似基线属性的参与者。与干预前得分相比,与我们的移动游戏互动的参与者在干预后得分显著提高。我们观察到 0.346 的相关系数(p<0.001),且效果大小为 0.641(0.503 - 0.779)。尽管游戏时长与干预后得分之间未见直接相关性,但我们注意到,愿意投入更多时间的参与者倾向于获得更高的干预后得分。我们开发的交互式移动游戏作为提升患者和照护者药物知识的有潜力工具,能够以增加保留的方式呈现关键药物信息及其可能的副作用,从而减轻药物不依从现象。未来的研究应致力于优化和扩展此类移动界面,以强化公共卫生计划。
引用
@article{arxiv.2507.03032,
title = {Enhanced knowledge retention through MedScrab: an interactive mobile game},
author = {Don Roosan and Tiffany Khao and Huong Phan and Yan Li},
journal= {arXiv preprint arXiv:2507.03032},
year = {2025}
}
备注
Conference can be found at: https://medinfo2025.org/Home/Program