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通过漫画连接:基于艺术的数字平台 Cube 的设计与评估——面向创伤影响青年

人机交互 2025-10-16 v3

摘要

本文探讨了设计、开发和评估一个旨在帮助经历创伤的年轻人理解和表达情感并 foster social connections 的数字平台的过程。 我们将 expressive arts 和 narrative-based therapies 的原则融入到与 lived experts 合作, iteratively design 一个 novel、以用户为中心的数字工具, 使年轻人能够创建和分享代表其经历的漫画。 具体而言, 我们与 N=54 位 trauma-impacted 的青年和年轻成年人参与了九次工作坊, 以 test and refine 我们 tools, 首先进行三次使用 low-fidelity prototypes 的工作坊, 随后进行六次使用 Cube(该工具的 web 版)的工作坊。 对工作坊反馈和 artifacts 的 qualitative analysis 以及 empathic relations analysis 提供了关于该 tool usability 以及其潜在 impact, 以及年轻人 who have experienced trauma 的 specific needs 的宝贵见解。 我们 findings 表明, 将 expressive 和 narrative therapy 原则整合到 Cube 中可以为 trauma-impacted 的年轻人提供一个 unique 的途径来 process 他们的经历, 更容易 communicate 他们的情感, 并 connect with supportive communities。 我们最后 present 面向支持创伤青年和年轻成年人情感 well-being 和 social integration 的 social technology 设计的 implications。

关键词

引用

@article{arxiv.2412.09834,
  title  = {Connecting through Comics: Design and Evaluation of Cube, an Arts-Based Digital Platform for Trauma-Impacted Youth},
  author = {Ila Kumar and Jocelyn Shen and Craig Ferguson and Rosalind W Picard},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2412.09834},
  year   = {2025}
}

备注

Accepted for publication in the 28th ACM SIGCHI Conference on Computer-Supported Cooperative Work & Social Computing (CSCW 2025)