在 XR 中挑战障碍与互动规范:放慢机器的同情心——等待双手
人机交互
2025-07-22 v1
摘要
虚拟现实(VR)常被描述为“终极的同情心机器”,将障碍描述为通过此类技术来模拟的体验,这可能会将障碍简化为出于同情或灵感的表演。在此背景下,我们提出了《等待双手》(Waiting for Hands, WfH),一项互动式扩展现实(XR)装置,通过:(1)通过创建替代控制器来重新利用 XR 中的互动规范;(2)使用内置控制器来呈现荒诞的 XR 表演,以破坏这种情感化的障碍叙事。该表演涉及八人:两名 XR 参与者站在舞台上,六名观众观看关于一位居住于印度的歌手 Hema Kumari(患有类风湿关节炎)的纪录片。XR 用户部分遮挡电影,通过在 XR 中表演出奇异的嘴部和手部动作来引起注意。这创造了一种层次化的体验,破坏了对 Hema 故事的直接互动,引入不确定性。虽然 XR 常被视为完全沉浸、感官主导的媒介,但本作品通过 XR 制造荒诞与疏离感。通过挑战基于同情和可怜的障碍叙事,我们探讨了 XR 表演在如何使参与者致敬非规范化身体状态,同时抵抗表演化倾向的问题。
引用
@article{arxiv.2507.15481,
title = {Challenging Disability and Interaction Norms in XR: Cooling Down the Empathy Machine in Waiting for Hands},
author = {Yesica Duarte and Puneet Jain},
journal= {arXiv preprint arXiv:2507.15481},
year = {2025}
}