数字图书馆与游戏化:概述与现状
数字图书馆
2015-12-29 v1
摘要
本文介绍了数字图书馆主要游戏化项目的概述,涉及标注或OCR校正。该概述之后给出了现状综述,包含功能、动机、贡献者社会学以及相较于严肃游戏和显性众包的的游戏化范围。最后提出了显性众包与游戏化间结果的比较。
引用
@article{arxiv.1512.08395,
title = {Biblioth\`eques num\'eriques et gamification : panorama et \'etat de l'art},
author = {Mathieu Andro and Imad Saleh},
journal= {arXiv preprint arXiv:1512.08395},
year = {2015}
}
备注
in French. http://www.adbs.fr/i2d-n-4-decembre-2015-dossier-les-services-d-information-au-prisme-de-la-valeur-153432.htm