中文

游戏化员工协作——对社交软件中游戏化元素的批判性审视

计算机与社会 2016-06-07 v1

摘要

企业中的社交软件解决方案(如 IBM Connections)被认为具有支持员工沟通与协作的潜力。然而,企业面临管理此类协作工具采纳的难题,因此需要提升员工的接受度与积极性。为解决这些问题,开发者开始在社交软件工具中引入旨在提高用户动机的游戏化(Gamification)元素。本文对当前主流社交软件解决方案的市场现状进行了批判性审视,试图找出这些协作工具中实施了哪些游戏化方法。我们的发现表明,大多数主流社交协作解决方案默认并不提供游戏化功能,而是将集成留给了众多第三方插件供应商。此外,我们识别出一个趋势:游戏化解决方案主要侧重于奖励工作活动的量化提升,而忽视了质性绩效。因此,当前的解决方案与近期研究发现不符,且忽视了可能长期降低员工积极性和工作绩效的风险。

关键词

引用

@article{arxiv.1606.01351,
  title  = {Gamify Employee Collaboration - A Critical Review of Gamification Elements in Social Software},
  author = {Christian Meske and Tobias Brockmann and Konstantin Wilms and Stefan Stieglitz},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1606.01351},
  year   = {2016}
}

备注

Research-in-progress ISBN# 978-0-646-95337-3 Presented at the Australasian Conference on Information Systems 2015 (arXiv:1605.01032)