使用简化规范树分析反演Sprouts游戏
组合数学
2009-09-01 v1
摘要
Sprouts是一种双人拓扑游戏,由Michael Paterson和John Conway于1967年发明。游戏从p个点开始,最多持续3p-1步,走最后一步的玩家获胜。相反,在反演版本的Sprouts中,走最后一步的玩家输。Sprouts是一个非常复杂的游戏,1991年的首次计算机分析仅达到p=11。2007年,通过使用组合博弈论,新结果得以实现,最高达到p=32:当一个局面是独立游戏的和时,可以将其中一些游戏替换为一个自然数(称为nimber),而不改变整个局面的胜负结果。然而,这种简化不适用于反演版本,这使得反演版本中Sprouts(以及更一般地,任何游戏)的分析更加困难。1991年,反演Sprouts仅达到p=9,我们在本文中描述了如何获得高达p=17的结果。首先,我们描述了一个理论工具——简化规范树,它在正常版本中扮演着类似于nimber的角色。然后,我们描述了如何在程序中实现它,并详细说明了它使我们能够在反演Sprouts上获得的结果。
引用
@article{arxiv.0908.4407,
title = {Analysis of misere Sprouts game with reduced canonical trees},
author = {Julien Lemoine and Simon Viennot},
journal= {arXiv preprint arXiv:0908.4407},
year = {2009}
}
备注
16 pages, 7 figures