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你的游戏行为说明一切:在《汤姆·克兰西:全境封锁》中建模玩家动机

机器学习 2019-10-17 v2 人工智能 人机交互 机器学习

摘要

仅通过观察玩家的游戏数据,是否有可能预测其动机?即便可以,我们又该如何首先衡量动机?为解答上述问题,一方面,我们收集了热门游戏《汤姆·克兰西:全境封锁》玩家的大量游戏数据集;另一方面,我们请玩家使用育碧感知体验问卷报告其胜任感、自主性、关联感和临场感水平。在以序数方式处理调查反馈后,我们采用基于支持向量机的偏好学习方法,推断游戏数据与所报告的四个动机因素之间的映射关系。我们的关键发现表明,游戏特征是玩家动机的强预测因子,因为所获得的最佳模型在未见过的玩家上达到了接近确定的准确率,从 92% 到 94% 不等。

关键词

引用

@article{arxiv.1902.00040,
  title  = {Your Gameplay Says It All: Modelling Motivation in Tom Clancy's The Division},
  author = {David Melhart and Ahmad Azadvar and Alessandro Canossa and Antonios Liapis and Georgios N. Yannakakis},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1902.00040},
  year   = {2019}
}

备注

Version accepted for IEEE Conference on Games, 2019