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在线游戏中团队组建的实证研究

计算机与社会 2017-08-11 v1

摘要

在线游戏提供了丰富的交互记录,有助于我们理解人类行为。一个潜在的启示是理解什么促使人们选择队友,以及他们的选择如何影响表现。我们使用来自基于团队的在线游戏环境的大型纵向数据集,检验了关于团队组建的几个假设。具体而言,我们在《Battlefield 4》(一款流行的基于团队的游戏,玩家在其中选择两个竞争队伍之一进行游戏)中测试了积极熟悉度、同质性和能力如何决定团队组建。我们的数据集涵盖了超过 380,000 名玩家在两个多月内的游戏内交互。我们表明,熟悉度是团队组建的重要因素,而同质性则不然。能力以更微妙的方式影响团队组建:能力相近的高水平玩家会反复组队,但能力差异较大会阻碍反复交互。

关键词

引用

@article{arxiv.1708.03015,
  title  = {An Empirical Study on Team Formation in Online Games},
  author = {Essa Alhazmi and Sameera Horawalavithana and Adriana Iamnitchi and John Skvoretz and Jeremy Blackburn},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1708.03015},
  year   = {2017}
}