超越竞技游戏:休闲玩家如何评估与应对队友表现
人机交互
2025-08-27 v1
摘要
队友表现评估从根本上塑造了电子游戏中的干预设计。然而,我们目前的理解主要源于竞技电子竞技情境,在这些情境中个人表现直接影响结果。本研究探讨了在竞技游戏中识别的表现评估机制和行为响应是否适用于休闲合作游戏。我们通过一项受控的受试者间实验(N=23)调查了休闲玩家如何评估队友能力并做出行为响应。我们在《Overcooked 2》中操纵了同谋者的表现,并结合了观察、NASA TLX 自我报告和访谈。我们提出了两个关键发现。(1) 观察揭示了在自我报告数据中完全缺失的挫败行为。因此,这些工具评估的是根本不同的构念。(2) 参与者始终通过相对比较而非绝对指标来评估队友表现。这与竞技游戏研究中占主导地位的任务表现操作化相矛盾。因此,来自竞技情境的表现评估框架不能直接应用于休闲合作游戏。我们提供了实证证据,表明休闲游戏中的表现评估需要一种比较性的操作化。
引用
@article{arxiv.2508.19230,
title = {Beyond Competitive Gaming: How Casual Players Evaluate and Respond to Teammate Performance},
author = {Kaushall Senthil Nathan and Jieun Lee and Derrick M. Wang and Geneva M. Smith and Eugene Kukshinov and Daniel Harley and Lennart E. Nacke},
journal= {arXiv preprint arXiv:2508.19230},
year = {2025}
}
备注
7 pages, 1 figure, CHI Play 2025 Conference