我们挑战你:博物馆空间中替代现实装置的生命周期研究
人机交互
2020-12-04 v1
摘要
在本文中,我们呈现了对“我们挑战你”(We Dare You)这一结合视觉与触觉刺激的替代现实(Substitutional Reality, SR)装置的生命周期研究。该装置设立于一处建筑中心,邀请访客在复制装置周边物理空间的视觉虚拟现实(Virtual Reality, VR)环境中探索其外立面并体验眩晕感。借助包括观察与访谈在内的民族志方法,我们研究了该展品从开幕、历经初期受技术问题困扰的数月、随后作为社交与游戏性装置获得成功、因 COVID-19 关闭及后续重开的全过程。我们的发现探讨了该装置混合本质所带来的挑战,以及访客对装置的游戏性使用使体验具有社交与展演性——但也引发了一些问题。我们还讨论了“我们挑战你”因 COVID-19 卫生要求而面临的问题。分析将利益相关者的设计过程与预期同受众的游戏性挪用进行对比,后者使利益相关者将该装置视为既成功又失败。通过代表访客对使用过程的评估与设计迭代,我们认为一种将进一步把后期制作体验开放给基于用户输入的持续再设计过程——即所谓“设计后设计”(design-after-design)——的方法,可促进博物馆与遗产领域类似体验的设计,支持设计过程中的参与式议程,并有助于化解利益相关者预期与访客游戏性挪用之间的张力。
引用
@article{arxiv.2012.01792,
title = {We Dare You: A Lifecycle Study of a Substitutional Reality Installation in a Museum Space},
author = {Petros Ioannidis and Lina Eklund and Anders Sundnes Løvlie},
journal= {arXiv preprint arXiv:2012.01792},
year = {2020}
}
备注
Accepted to be published in the Journal on Computing and Cultural Heritage (JOCCH)