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心理游戏!探索混合现实场景中的黑暗模式影响

人机交互 2025-06-10 v1

摘要

混合现实(MR)将虚拟对象与现实世界集成,虽具潜力,但担忧通过黑暗模式滥用。本研究探讨了四种黑暗模式,源自 prior research,应用于 MR 场景中,针对三个目标:场所、产品和人物。在 74 名参与者的两因素 within-subject 研究中,我们分析了 13 份模拟 MR 体验的视频。结果显示,所有黑暗模式显著降低用户舒适度,增加反应性,降低使用 MR 眼镜的意愿,最具破坏性的影响来自个人或金钱操纵。此外,情感与感官操纵以及隐藏信息的黑暗模式在 MR 中产生类似的用户影响,暗示需重新评估当前的分类,以超越欺骗性设计技术。我们的发现凸显开发伦理设计准则和检测预防黑暗模式的重要性,随着沉浸式技术的不断演进。

关键词

引用

@article{arxiv.2506.06774,
  title  = {Mind Games! Exploring the Impact of Dark Patterns in Mixed Reality Scenarios},
  author = {Luca-Maxim Meinhardt and Simon Demharter and Michael Rietzler and Mark Colley and Thomas Eßmeyer and Enrico Rukzio},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2506.06774},
  year   = {2025}
}