利用虚拟现实塑造人类重返月球:一项设计研究的关键启示
人机交互
2023-03-02 v1 计算机与社会
摘要
对月球探索的复兴兴趣正催生支持月球上人类活动的新一代设计解决方案。虽然空间系统设计传统上由类比研究中的原型部署指导,但该方法资源密集的本质很大程度上排除了来自人机交互(HCI)的熟练以用户为中心设计(UCD)方法的应用。本文探讨在实验室环境中利用虚拟现实(VR)模拟类比研究,从而在这一原本由工程主导的领域引入 UCD 的可能。基于正在开发的欧洲大型物流着陆器,我们在 VR 中重建了一个预期的月球操作场景,并与一组宇航员和空间专家(n=20)进行了评估。我们的定性发现证明了 VR 在促进 UCD、实现高效情境探询和改善项目团队协调方面的功效。最后我们提出未来方向,以进一步在月球系统设计中利用 VR。
引用
@article{arxiv.2303.00678,
title = {Using Virtual Reality to Shape Humanity's Return to the Moon: Key Takeaways from a Design Study},
author = {Tommy Nilsson and Flavie Rometsch and Leonie Becker and Florian Dufresne and Paul de Medeiros and Enrico Guerra and Andrea E. M. Casini and Anna Vock and Florian Gaeremynck and Aidan Cowley},
journal= {arXiv preprint arXiv:2303.00678},
year = {2023}
}
备注
In Proceedings of the 2023 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems (CHI'23), April 23-28, 2023, Hamburg, Germany. ACM