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揭示视障玩家对视频游戏中空间感知工具的偏好

人机交互 2022-09-01 v1

摘要

sighted 玩家通过视觉和空间感知工具(SATs,如小地图)在视频游戏中获得空间感知。然而,视障玩家(VIPs)通常必须严重依赖 SATs 来获得空间感知,尤其是在复杂环境中仅使用丰富的环境声音设计可能不足时。研究人员已开发了许多用于帮助 VIPs 获得空间感知的 SATs。然而,这种丰富性掩盖了我们对这些方法究竟如何帮助 VIPs 获得空间感知以及它们相对优点和局限性的理解上的空白。为此,我们在一个 3D 视频游戏背景下调查了四种领先的帮助 VIPs 获得空间感知的方法。我们的发现揭示了对视频游戏中 VIPs 的 SATs 的新见解,包括:VIPs 最看重 SAT 提供的位置和朝向信息;我们所调查的方法均不能有效传达位置和朝向;以及 VIPs 高度重视自定义 SATs 的能力。

关键词

引用

@article{arxiv.2208.14573,
  title  = {Uncovering Visually Impaired Gamers' Preferences for Spatial Awareness Tools Within Video Games},
  author = {Vishnu Nair and Shao-en Ma and Ricardo E. Gonzalez Penuela and Yicheng He and Karen Lin and Mason Hayes and Hannah Huddleston and Matthew Donnelly and Brian A. Smith},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2208.14573},
  year   = {2022}
}