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NavStick:通过环视能力使视频游戏对盲人可访问

人机交互 2021-09-06 v1

摘要

视频游戏对视障人士(VIPs)而言在很大程度上仍不可访问。当今对盲人可访问的游戏,是有视力玩家所享内容的高度简化版本,且它们没有给予 VIPs 以自身方式环视和探索游戏世界的同等自由。在这项工作中,我们引入 NavStick,一种基于音频的、用于在虚拟环境中环视的工具,旨在使 3D 冒险视频游戏对盲人更具可访问性。NavStick 重新利用游戏控制器的拇指杆,使 VIPs 能够通过视线调查周围事物。在一项用户研究中,我们将 NavStick 与传统基于菜单的调查方式针对不同导航任务进行比较,发现 VIPs 使用 NavStick 比使用基于菜单的调查能形成更准确的环境心理地图。在一项额外的探索性研究中,我们在一个具代表性的 3D 冒险游戏背景下考察 NavStick。我们的发现揭示了若干对盲人可访问游戏的启示,并以此讨论作结。

关键词

引用

@article{arxiv.2109.01202,
  title  = {NavStick: Making Video Games Blind-Accessible via the Ability to Look Around},
  author = {Vishnu Nair and Jay L. Karp and Samuel Silverman and Mohar Kalra and Hollis Lehv and Faizan Jamil and Brian A. Smith},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2109.01202},
  year   = {2021}
}

备注

14 pages with 13 figures and 2 tables