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游戏 Jam 二十年

人机交互 2021-10-27 v1

摘要

不到一年时间,2022年3月将标志着首个有记载的游戏jam——2002年在加州奥克兰举行的Indie Game Jam——二十周年。最初,游戏jam被广泛视为轻浮的活动。此后,它们席卷全球。游戏jam不仅已成为许多游戏开发者日常流程的一部分,还被用于行动主义目的、学习与教学、作为体验经济的一部分、制作可供玩家投票的商业原型等。本文除仅调研游戏jam及过去二十年的相关科学文献外,还有若干额外贡献。它构建了游戏jam的历史,并提出了两种不同的游戏jam分类法——历史性与类别性。此外,它讨论了游戏jam的定义,并指出了游戏jam社群中最活跃的研究领域,如与本地社群的互动与发展、对游戏jam参与者与组织者的研究分析,以及对游戏jam进行批判性审视的工作。

关键词

引用

@article{arxiv.2110.13569,
  title  = {Two Decades of Game Jams},
  author = {Gorm Lai and Annakaisa Kultima and Foaad Khosmood and Johanna Pirker and Allan Fowler and Ilaria Vecchi and William Latham and Frederic Fol Leymarie},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2110.13569},
  year   = {2021}
}