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介绍:Game Jam 许可证

计算机与社会 2019-09-02 v1

摘要

自 2002 年 Indie Game Jam 创立以来,知识共享以及向同行展示创意与作品一直是游戏开发 jam(game jam)的重要组成部分。尽管多年来各种许可机制被用于 game jam,但从未有过专为 game jam 期间创作的作品设计的许可证。在本文中,我们向社区提出 Game Jam 许可证(GJL),其旨在促进这种共享与知识传递,同时确保原始创作者保留商业权利。Global Game Jam 自 2009 年起便致力于以类似方式使共享规范化,要求参与者将其作品上传并以知识共享非商业性相同方式共享 3.0 免费许可证(Creative Commons Non Commercial Share Alike 3.0)授权。然而,CC 系列许可证并不适合软件。CC 与大多数其他许可证不兼容,并且因商业与非商业用途的划分引入了法律灰色地带。此外,诸如 GPL 等开源许可证虽适用于源代码,却不适合美术与设计内容。本文提出的 GJL 旨在秉持 game jam 的初衷(共享与知识传递),同时仍允许原团队保留对其作品的全部权利,且不具备 CC 系列许可证的任何缺陷。

关键词

引用

@article{arxiv.1908.11459,
  title  = {Introducing: The Game Jam License},
  author = {Gorm Lai and Kai Erenli and Foaad Khosmood and William Latham},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1908.11459},
  year   = {2019}
}