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SLAM&Render:用于神经渲染、高斯溅写和 SLAM 交叉的基准

概率论 2026-01-15 v3

摘要

最初开发用于新视角合成和场景渲染的模型和方法,如神经辐射场(NeRF)和高斯溅写,正在日益被用于同时定位与地图构建(SLAM)。然而,现有数据集未能包含两者所特有的具体挑战,如顺序操作和多数情况下在 SLAM 中的多模态性或神经渲染中跨视点和照明条件的泛化。此外,数据通常使用手持或安装在无人机或移动机器人上的传感器收集,这会使传感器运动的准确复现复杂化。为填补这一差距,我们引入了 SLAM&Render,一个新的数据集,旨在衡量 SLAM、新视角渲染和高斯溅写交叉的方法。使用机器人机械臂记录,独特地包括 40 个序列的时间同步 RGB-D 图像、IMU reading、机器人运动学数据和真值姿态流。通过发布机器人运动学数据,该数据集还允许评估最近将 SLAM 范例集成到机器人应用中的方法。数据集特点包括五种设置,包含在四个受控照明条件下的消费级和工业级物体,每个设置都有独立的训练和测试轨迹。所有序列都是静止的,具有不同的物体重新排列和遮挡程度。我们的实验结果通过来自文献中几个基准方法,验证了 SLAM&Render 作为这一新兴研究领域的相关基准。

关键词

引用

@article{arxiv.2504.13712,
  title  = {Theoretical and computational investigations of superposed interacting affine and more complex processes},
  author = {Hidekazu Yoshioka},
  journal= {arXiv preprint arXiv:2504.13712},
  year   = {2026}
}

备注

Update submitted on January 11 2026