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“烫手山芋”案例:基于自组织移动传感器网络的多玩家普适游戏中的挑战及原型游戏的实验评估

人机交互 2010-02-08 v1 分布式、并行与集群计算 多智能体系统 网络与互联网体系结构 性能

摘要

在这项工作中,我们讨论了依赖于使用自组织移动传感器网络的多玩家普适游戏。这类游戏的独特之处在于,玩家通过利用传感器设备,将移动和存在作为执行游戏相关动作的手段,来相互交互并与周围环境交互。我们讨论了与这类游戏及其相关场景相关的基本问题和挑战。我们还介绍并评估了一个此类游戏的示例,称为“烫手山芋”,该游戏是使用 Sun SPOT 硬件平台开发的。我们提供了一组实验结果,以评估我们的实现,并识别在利用传感器网络节点的普适游戏中出现的问题,结果表明这类游戏具有巨大潜力。

关键词

引用

@article{arxiv.1002.1099,
  title  = {The "Hot Potato" Case: Challenges in Multiplayer Pervasive Games Based on Ad hoc Mobile Sensor Networks and the Experimental Evaluation of a Prototype Game},
  author = {Ioannis Chatzigiannakis and Georgios Mylonas and Orestis Akribopoulos and Marios Logaras and Panagiotis Kokkinos and Paul Spirakis},
  journal= {arXiv preprint arXiv:1002.1099},
  year   = {2010}
}